Продолжаем зырить, чо пишут мегаопытные креаторы из gausswerks про правильный дизайн игровых персонажей.
В прошлый раз они рассказывали, что надо сделать, чтобы персонажей друг от друга отличать. Сейчас же речь идет о том, чтобы по внешнему виду можно было сразу определить за что персонаж в ответе и чего от него ждать в бою.
В качестве примера, взяты герои Jericho Team. Выбирают сначала пол (основа основ дизайна персонажа, оказывается), потом определяются с силуэтом и потом окрашивают в цвета. Типа вот:

Вроде все очевидно. Только вот если убрать изображение оружия рядом с персонажем, то становится труднее. Правда речь идет о раннем концепте.
Если же отрезать оружие здесь, оставив лишь общий дизайн...

...то все равно с первого взгляда ясно, где танк, а где снайпер. Это очень правильно. Игроку в бою сюрпризы не нужны, а нарушения дизайнерской логики убивают проект.
И напоследок ХАДУУУКЕН!!!

В прошлый раз они рассказывали, что надо сделать, чтобы персонажей друг от друга отличать. Сейчас же речь идет о том, чтобы по внешнему виду можно было сразу определить за что персонаж в ответе и чего от него ждать в бою.
В качестве примера, взяты герои Jericho Team. Выбирают сначала пол (основа основ дизайна персонажа, оказывается), потом определяются с силуэтом и потом окрашивают в цвета. Типа вот:

Вроде все очевидно. Только вот если убрать изображение оружия рядом с персонажем, то становится труднее. Правда речь идет о раннем концепте.
Если же отрезать оружие здесь, оставив лишь общий дизайн...

...то все равно с первого взгляда ясно, где танк, а где снайпер. Это очень правильно. Игроку в бою сюрпризы не нужны, а нарушения дизайнерской логики убивают проект.
И напоследок ХАДУУУКЕН!!!

Когда рецензирование игр становится рутинным трудом, то ни игры, ни рецензии на них - не дороже плевка соплей. Это еще одна сторона игрожура - низы не могут, верхи не хотят.
(с)
zombak
Жаль, кстати, что за trashgames.biz уходит и gameit.ru. Оба проекта обладали редкой для игрового рунета индивидуальностью.
Я не знаю зачем эти люди вообще играют. То есть удовольствия от процесса игры они давно уже не получают, а рецензии пишут. Рецензируют.Подсчитывают специальной программкой баллы. Непременно считают что иградолжна иметь “ценность для жанра” и “реиграбельность” с “геймплеем”.
А потом выходит какой-нибудь Audiosurf или там вконтакте всеначинают играть в “ферму” и шаблон у РЖИ трещит по швам. Он не понимаеткак это так можно играть в игры, чтобы развлекаться, а не расматриватькривые текстуры, подмечать тупой интеллект врагов и то что шутер-то“рельсовый”.
(с)
Жаль, кстати, что за trashgames.biz уходит и gameit.ru. Оба проекта обладали редкой для игрового рунета индивидуальностью.
В нашей стране, где живут приемущественно нищеброды, работает самый нудный и противный в мире общественный транспорт, которым нищеброды приемущественно и пользуются. От сюда кризис, социальная напряженность и рост преступности.
Мое решение простое - надо сделать доступными видеоигры в общественном транспорте. Для этого нужен будет мобильный телефон с блютусом и терминал в транспортном средстве.
Не у всех нищебродов есть возможность прикупить себе карманную консоль или толковый плеер, но у каждого есть телефон с блютусом. Так вот, заходит нищеброд в троллейбус, включает блютус, соединяется с терминалом и сливает себе простое java-приложение, которое будет содержать весь набор интерфейсов и драйверов для игры.
Затем нищеброд просто нажимает "новая игра" и, пользуясь телефоном, как геймпадом, подключается к игре.
Художник-футурист так смоделировал эту ситуацию:

При этом игроков может быть несколько. Можно устраивать дефматч, можно фигачить кооператив, коннектиться к игре в любой момент, набирать очки и выходить на следующей остановке. Имя из блютус-профиля пассажира автоматически сохраняется в терминале и вводится в общий рейтинг игроков.
Художник-футурист так смоделировал эту ситуацию:

Это решение сделает общественный транспорт желанным местом тусовок и досуга (нехрен по подъездам шмонаться), повысит его авторитет среди всех слоев населения и увеличит приток пассажиров. Грубые пассажиры больше не будут ругаться, а начнут мочить друг друга в виртуальном мире. А невежливая молодежь получает красивую отговорку при обвинении в неуважении старших - "простите, я не уступил вам место, потому что заигрался". Ну и просто все станут счастливее.
Остается только нерешенным вопрос с выбором игр. Но это так - организационные мелочи.
Мое решение простое - надо сделать доступными видеоигры в общественном транспорте. Для этого нужен будет мобильный телефон с блютусом и терминал в транспортном средстве.
Не у всех нищебродов есть возможность прикупить себе карманную консоль или толковый плеер, но у каждого есть телефон с блютусом. Так вот, заходит нищеброд в троллейбус, включает блютус, соединяется с терминалом и сливает себе простое java-приложение, которое будет содержать весь набор интерфейсов и драйверов для игры.
Затем нищеброд просто нажимает "новая игра" и, пользуясь телефоном, как геймпадом, подключается к игре.
Художник-футурист так смоделировал эту ситуацию:

При этом игроков может быть несколько. Можно устраивать дефматч, можно фигачить кооператив, коннектиться к игре в любой момент, набирать очки и выходить на следующей остановке. Имя из блютус-профиля пассажира автоматически сохраняется в терминале и вводится в общий рейтинг игроков.
Художник-футурист так смоделировал эту ситуацию:

Это решение сделает общественный транспорт желанным местом тусовок и досуга (нехрен по подъездам шмонаться), повысит его авторитет среди всех слоев населения и увеличит приток пассажиров. Грубые пассажиры больше не будут ругаться, а начнут мочить друг друга в виртуальном мире. А невежливая молодежь получает красивую отговорку при обвинении в неуважении старших - "простите, я не уступил вам место, потому что заигрался". Ну и просто все станут счастливее.
Остается только нерешенным вопрос с выбором игр. Но это так - организационные мелочи.
- Относительно места:В творческом излиянии
Некоторые люди считают, что на коробках с играми надо писать "Осторожно, игры вредят вашему здоровью" очень крупными буквами. Как на рекламе сигарет или пива.
If you look to the packaging of an 18-rated videogame, it's [the sizeof] a tiny 10p coin. What it should be is the same as cigarettes - itshould be splashed across the front: 'This has the potential to damageyour health' - and that is not happening.
Блин, очевидно хорошими делами прославиться нельзя. Герострат был прав.
If you look to the packaging of an 18-rated videogame, it's [the sizeof] a tiny 10p coin. What it should be is the same as cigarettes - itshould be splashed across the front: 'This has the potential to damageyour health' - and that is not happening.
Блин, очевидно хорошими делами прославиться нельзя. Герострат был прав.
Щас вспомнилось, что я когда-то писал про таксу Лариску и ее детенышей. Я хочу рассказать про одного из них. Вот этого:

Так вот, эта псина выросла - его зовут Йоша - и научилась делать одну смешную штуку. Он встает на задние лапы, садится попой на пол, лапы поджимает и прислоняется к любой вертикальной поверхности - креслу, дивану, стене. Выглядит это так, словно коричневый половичок свернули в рулончик и поставили к стенке.
Типа вот:

Простите за мою неуклюжую анималистику. Как умею, так и рисую.
Зачем Йоша это делает? Только ему одному и известно. Лично я подозреваю, что ему просто нравится реакция людей, которые его в такой позе видят - сразу начинается шум, улыбки, смех, а после ему может перепасть что-то вкусное со стола "за необычность". Других вариантов у меня нет. Тем более, что Йоша, когда его видят вот таким прислонившимся, сразу начинает вилять хвостиком - что недвусмысленно говорит о его хорошем настроении.
Кто еще не верит, что таксы - это такие дельфины в шкуре и на коротких ножках?
Так вот, эта псина выросла - его зовут Йоша - и научилась делать одну смешную штуку. Он встает на задние лапы, садится попой на пол, лапы поджимает и прислоняется к любой вертикальной поверхности - креслу, дивану, стене. Выглядит это так, словно коричневый половичок свернули в рулончик и поставили к стенке.
Типа вот:
Простите за мою неуклюжую анималистику. Как умею, так и рисую.
Зачем Йоша это делает? Только ему одному и известно. Лично я подозреваю, что ему просто нравится реакция людей, которые его в такой позе видят - сразу начинается шум, улыбки, смех, а после ему может перепасть что-то вкусное со стола "за необычность". Других вариантов у меня нет. Тем более, что Йоша, когда его видят вот таким прислонившимся, сразу начинает вилять хвостиком - что недвусмысленно говорит о его хорошем настроении.
Кто еще не верит, что таксы - это такие дельфины в шкуре и на коротких ножках?
- Относительно места:вокруг меня что-то происходит
Gausswerks пишет про то, каким законам должен подчиняться дизайн игровых персонажей. Реально простые законы, взятые из комиксной технологии, оказывается легко и правильно применимы в геймдизайне.
Это настолько просто и круто, что я не смог не запузырить это в свой бложек.
Силуэт. Должен состоять из правильных, леко идентифицируемых и отличающихся геометрических фигур.

Если все сделано правильно, то можно будет без труда отличить своего любимого героя игры от других только по силуэту.

Цвет. Еще один простой закон - разная цветовая палитра позволяет по-разному идентифицировать не только игровые объекты (отличать бутылки с маной и здоровьем), но и конкретных персонажей. Главное, чтобы цветовая схема была реально уникальной.



Как-то так.
Это настолько просто и круто, что я не смог не запузырить это в свой бложек.
Силуэт. Должен состоять из правильных, леко идентифицируемых и отличающихся геометрических фигур.

Если все сделано правильно, то можно будет без труда отличить своего любимого героя игры от других только по силуэту.

Цвет. Еще один простой закон - разная цветовая палитра позволяет по-разному идентифицировать не только игровые объекты (отличать бутылки с маной и здоровьем), но и конкретных персонажей. Главное, чтобы цветовая схема была реально уникальной.



Как-то так.
- Относительно места:На работке
- Относительно окружения:Beatles
Кстати, возвращаясь к теме.
"Другой Мир" можно поиграть в любом месте в любое время через любой браузер, поддерживающий JavaScript.

Фишка даже не в том, что вдруг стало такое возможно. А в том, что JavaScript - это оказывается не-хрен-знает-какая-технология-с-горы, а великолепный инструмент для браузерных игр. Загрузка минимальная, отзывчивость моментальная и вообще все очень орк. Сами посмотрите - играть тут.
Будь я разработчиком, смотрящим в будущее - я бы такие вещи бы развивал бы.
"Другой Мир" можно поиграть в любом месте в любое время через любой браузер, поддерживающий JavaScript.
Фишка даже не в том, что вдруг стало такое возможно. А в том, что JavaScript - это оказывается не-хрен-знает-какая-технология-с-горы, а великолепный инструмент для браузерных игр. Загрузка минимальная, отзывчивость моментальная и вообще все очень орк. Сами посмотрите - играть тут.
Будь я разработчиком, смотрящим в будущее - я бы такие вещи бы развивал бы.
- Относительно места:Серфинг
Это какое-то запредельное чудо. И люди, причастные к нему - пророки и кудесники.

Во-первых, это редкая игра, успех в которой реально зависит не от "летных часов", а от собственной сноровки.
Во-вторых, это первая в моей жизни игра в которую можно играть двумя мышками (!).
В-третьих, это редкого сорта аркада с достойным сюжетом и очень крутой игровой вселенной.
В общем, не могу оторваться. Пока вы будете зырить скриншот ниже, я уже снова буду отстаивать честь гаяр в воздухе.

Продается тут
Во-первых, это редкая игра, успех в которой реально зависит не от "летных часов", а от собственной сноровки.
Во-вторых, это первая в моей жизни игра в которую можно играть двумя мышками (!).
В-третьих, это редкого сорта аркада с достойным сюжетом и очень крутой игровой вселенной.
В общем, не могу оторваться. Пока вы будете зырить скриншот ниже, я уже снова буду отстаивать честь гаяр в воздухе.
Продается тут
Специально для
ru_gameboss придумал медаль Бронзового Гитлера. Фотошопер я говеный, но как-то так.

Пока планируется две медали для разных случаев: бронзовая для Босса Месяца и золотая для Босса Года. Потом можно будет вводить платиновую и латунную для самого сложного и самого простого босса соответственно... но методика определения пока в разработке.
Первым кавалером медали Бронзового Гитлера стал Боузер. В принципе, очень достойно, я считаю.
Пока планируется две медали для разных случаев: бронзовая для Босса Месяца и золотая для Босса Года. Потом можно будет вводить платиновую и латунную для самого сложного и самого простого босса соответственно... но методика определения пока в разработке.
Первым кавалером медали Бронзового Гитлера стал Боузер. В принципе, очень достойно, я считаю.
Это не ты играешь в Чака, а Чак играет в тебя.
Сфоткать себя и впендюрить в игру - я бы за такое полсотни баксов отдал...!
Сфоткать себя и впендюрить в игру - я бы за такое полсотни баксов отдал...!
Кто-то, наверное, и вовсе забыл, что слово "игрушки" означает не только то говно, что все привыкли запускать на своих консолях. Вот, например, до изобретения компьютерных игр люди на Рождество дарили друг другу вполне хорошие игрушки. Кто сомневается, тот немедленно смотрит The Most Popular Christmas Toys, By Year Since 1960:
По клику больше.
Та штука из 1961 года, по-моему, до сих пор офигенски крутая. А вот ближе к концу тенденции все печальнее.
А какая ваша любимая игрушка (та, что играется не клавиатурой или геймпадом)?
По клику больше.
Та штука из 1961 года, по-моему, до сих пор офигенски крутая. А вот ближе к концу тенденции все печальнее.
А какая ваша любимая игрушка (та, что играется не клавиатурой или геймпадом)?
- Относительно места:В восторге

Ну все, в Черновик можно начинать спокойно играть. Для этого нужен только браузер с флэшем, да интернет.
Поскольку я благополучно похерил все свои тестовые аккаунты, то сегодня завел себе новый и уже начал выискивать те квесты, которые выдумал сам.
- Относительно места:магнитный резонанс
- Относительно ощущений:
aggravated
Продолжаем раскрывать тайны Второй мировой и Великой Отечественной...
На самом деле в руках у генерал-лейтенанта штука, которую сварили скучающие лесорубы из ободков от бочек с маслом.
А тем временем выбираем таки босса.
На самом деле в руках у генерал-лейтенанта штука, которую сварили скучающие лесорубы из ободков от бочек с маслом.
А тем временем выбираем таки босса.
- Относительно места:На работке
- Относительно ощущений:
cheerful - Относительно окружения:пум-пум-тум
Всем привет! Поиск работы закончился ничем, потому я погрузился в стазис и завершил эпопею Сердец Вандалов.
А вот как раз пруфпик:

Vandal Hearts - отличное двухнедельное приключение в духе "старых-добрых-девяностых", когда народ еще не был избалован геймдизайнерскими находками и любил геймплей в неразбавленном виде. Играется легко, утягивает в момент, отпускает не сразу - все как в классике японских игр.
( Там это... )
А вот как раз пруфпик:
Vandal Hearts - отличное двухнедельное приключение в духе "старых-добрых-девяностых", когда народ еще не был избалован геймдизайнерскими находками и любил геймплей в неразбавленном виде. Играется легко, утягивает в момент, отпускает не сразу - все как в классике японских игр.
( Там это... )
...вот таким заголовком я бы обозначил начало выборов Босса Месяца, которые стартовали в
ru_gameboss. Все немедленно идут туда и предлагают босса. Если вы еще не вступили в сообщество, то немедленно вступайте, чего вы ждете и все такое.
А для творческого стимулирования вот вам картинка, которую я придумал для конкурса от Snowball в надежде выиграть настоящий Mashinarium.

Ясное дело - переосмысленная классика, но тем паче хочется Машинариум:)
А для творческого стимулирования вот вам картинка, которую я придумал для конкурса от Snowball в надежде выиграть настоящий Mashinarium.

Ясное дело - переосмысленная классика, но тем паче хочется Машинариум:)
- Относительно места:На работке
У каждого есть любимая тактика во всех играх. Кто-то любит контактный бой, кто-то любит держать дистанцию. Я вот, например, понял, что шотганами у меня воевать получается лучше всего...
А у вас?
Если чо, то я просто тестирую эту форму опроса, чтобы потом запузырить на
ru_gameboss. Так что, вот...
Опрос #1475135 Ваш любимый тип оружия в играх
Открыт: Всем, подробные результаты видны: Всем, участников: 15
А у вас?
Если чо, то я просто тестирую эту форму опроса, чтобы потом запузырить на
Опрос #1475135 Ваш любимый тип оружия в играх
Открыт: Всем, подробные результаты видны: Всем, участников: 15
Напишите, какой тип оружия в играх вам больше всего нравится.
- Относительно места:магнитный резонанс


