<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Практика Относительности</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/</link>
  <description>Практика Относительности - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2012 13:49:53 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>ov_ov</lj:journal>
  <lj:journalid>13991634</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/95167794/13991634</url>
    <title>Практика Относительности</title>
    <link>http://ov-ov.livejournal.com/</link>
    <width>69</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/164395.html</guid>
  <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 13:49:53 GMT</pubDate>
  <title>Беру интервью у Microsoft</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/164395.html</link>
  <description>Друзья, кто там интересуется, как у меня дела и чо я ваще делаю? Так вот, пытаюсь быть ИТ-журналистом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Небольшое интервью с Алексеем Шулениным, экспертом по технологиям обработки и анализа информации Microsoft, на Visual Studio Live (апрель 2012, Ижевск).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Портрет основного потребителя Visual Studio в России.&lt;br /&gt;— Что там на счет студенческих бонусов?&lt;br /&gt;— Какая движуха нас ждет на выходе Windows 8?&lt;br /&gt;— Что будет с локальными мероприятиями Microsoft в регионах?&lt;br /&gt;— Послание ижевским девелоперам: «так держать!»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;151&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/164395.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/164230.html</guid>
  <pubDate>Sun, 25 Mar 2012 09:56:07 GMT</pubDate>
  <title>Еще один образец странности</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/164230.html</link>
  <description>Качество записи и исполнения вообще как бы эээ, но вдруг тут кто еще пасется - выкладываю для вас, посмейтесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;149&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кто не помнит, то начиналось все тут: &lt;a href=&apos;http://ov-ov.livejournal.com/45965.html&apos;&gt;http://ov-ov.livejournal.com/45965.html&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/164230.html</comments>
  <category>Из-под пера</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/163986.html</guid>
  <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 07:02:19 GMT</pubDate>
  <title>Зачем мою статью перевели западные блогеры?</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/163986.html</link>
  <description>Позапрошлогодняя статья про музыкальные инди-игры, которая, в принципе, имела неплохую ротацию в этих ваших интернетах и даже когда-то попала в темы жж, внезапно перевелась на английский язык и опубликовалась. Без спроса, но похуй.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот сравните:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot; style=&quot;border:1px solid #C4C5CA; padding:10px; padding-top:0px;          background: url(http://progam.ru/themes/zen/images/blog_grad.gif); background-repeat:repeat-x; background-position:bottom;&quot;&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;padding: 5px 10px 5px 0px&quot;&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href=&quot;http://progam.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font: 12px Georgia; color:#757575&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;progam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;        &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/2863&quot; style=&quot;color:#B90000; text-decoration:underline; line-height:1em; font: 1.4em Arial, Helvetica sans-serif;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Инди: семь игр, в которых музыка решает всё&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;p&gt;&lt;font style=&quot;font: 1em Arial, Helvetica sans-serif;&quot;&gt;Инновации не торопятся в музыкальные игры. Все «оверхайпнутые» музыкальные тайтлы — &lt;strong&gt;Guitar Hero, Rock Band, Sing Star&lt;/strong&gt; и иже с ними —  при своих уникальных контроллерах и маркетинге,  стоимостью, сравнимой с космической программой Пакистана, не содержат ни грамма новых идей. Что поделать, если рынок живет по законам ширпотреба и сам эти законы активно культивирует? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нельзя говорить, что жанр не развивается - там, где не властен рынок, ситуацию контролирует энтузиазм. Indie-разработчики, не связанные по рукам финансовыми показателями, умудряются не просто делать прекрасные музыкальные игры, но открывать для нас совершенно новый experience, музыка в котором – главное действующее лицо. Об indie-проектах, в которых музыка задает геймплей, и пойдет сегодня речь.&lt;/font&gt; &lt;a style=&quot;color:#4E78C4; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1em;&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/2863&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Читать дальше...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;background: url(http://www.progam.ru/images/theme8/user.gif) no-repeat left; padding-left: 15px; margin-left: 5px; font: 12px Trebuchet MS; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/user/ov-ov&quot; title=&quot;Информация о пользователе.&quot;&gt;ov-ov&lt;/a&gt; &lt;font style=&quot;font: 0.8em Trebuchet MS; font-style: italic; color: #A6A6A6;&quot;&gt;29 Июль, 2010 - 03:31&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;    &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;/* suspect CSS: start HTML tag? */&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gamerzones.com/indy-seven-games.html&quot; style=&quot;font: 12px Georgia; color:#757575&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;gamerzones.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gamerzones.com/indy-seven-games.html&quot; style=&quot;color:#B90000; text-decoration:underline; line-height:1em; font: 1.4em Arial, Helvetica sans-serif;&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;INDY GAMES WHERE MUSIC IS EVERYTHING&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innovations have been slow in the music game. All &amp;ldquo;overhaypnutye&amp;rdquo; music a title &amp;ndash; Guitar Hero, Rock Band, Sing Star and others like them &amp;ndash; with its unique controllers and marketing, cost, comparable to Pakistan&amp;rsquo;s space program does not contain a single ounce of new ideas. What to do if the market lives by the laws of crap and he actively cultivates these laws?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We can not say that the genre does not grow &amp;ndash; where no power market, the situation controls the enthusiasm. Indie-developers, non-financial indicators of hand, managed to not only make beautiful music playing, but opens up a completely new experience, music in which &amp;ndash; is the protagonist. On the indie-projects, in which the music sets the gameplay, and it will go today.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gamerzones.com/indy-seven-games.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Chitat&amp;#39; polnost&amp;#39;y bleat&amp;#39;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за наводку&amp;nbsp;&lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_kubik_rabik&apos; lj:user=&apos;kubik_rabik&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://kubik-rabik.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://kubik-rabik.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;kubik_rabik&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Сам бы не нашел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перевод, хоть и довольно близкий к сути, в целом халявненький. Частично (а может и целиком) машинный: некоторые английские слова в оригинальном тексте зачем-то &amp;quot;переведены&amp;quot; с русского.&lt;br /&gt;Но весело тут другое: всегда отечественные игроблогеры тащили переводы к себе, а тут наоборот. Значит ли это, что нас наконец-то принимают за людей? Или это все русскоязычное игрожурское комьюнити вышло из говна и кризиса и теперь шпарит контент на мировом уровне?</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/163986.html</comments>
  <category>ИгроЖерло</category>
  <category>Без галстуков</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>13</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/163584.html</guid>
  <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:01:50 GMT</pubDate>
  <title>Пятничные Сиськыны, выпуск 9 (14 января 2012), Итоги Гада. + гость (осторожно! словечки!)</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/163584.html</link>
  <description>Чо обговорили:&lt;br /&gt;1. Кто как встретил Новый Год.&lt;br /&gt;2. В чем спряталась оригинальность встречи года.&lt;br /&gt;3. Как Ренат стал сам себе брадобреем.&lt;br /&gt;4. Образ Деда Мороза в картине мира сиськынов.&lt;br /&gt;5. Семейная проблема Деда Мороза.&lt;br /&gt;--- Итоги гада ---&lt;br /&gt;6. Откуда взялся Денис Агашин.&lt;br /&gt;7. Почему так громко в Пугачево.&lt;br /&gt;8. Кто жив, цел, орел в Малой Пурге.&lt;br /&gt;9. Подбухнуть нельзя помиловать.&lt;br /&gt;10. Слияния фекалий.&lt;br /&gt;11. Спасибо нашему президенту.&lt;br /&gt;12. Смерть ХХ века и жизнь Джигурды.&lt;br /&gt;--- Рейтинги сиськынов ---&lt;br /&gt;13. Сиськын года!&lt;br /&gt;14. Скандал года!&lt;br /&gt;Музыка: Boyce Avenue &lt;a href=&quot;http://boyceavenue.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://boyceavenue.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пишите нам немедленно на fridaysis(лошадка)gmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;147&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/163584.html</comments>
  <category>Пятничные Сиськыны</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>8</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/163370.html</guid>
  <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 08:43:16 GMT</pubDate>
  <title>Каким я стал</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/163370.html</link>
  <description>Для тех, кто все еще подписан на этот журнал и не подписан на меня больше нигде: вот такая фоточка про то, каким я стал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-Z5KoclndVMM/TvrTdBecVmI/AAAAAAAABiE/tbSqXIa6rSI/w500-h413-k/Pohoj.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Угадайте, где я настоящий...</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/163370.html</comments>
  <category>Без галстуков</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/163304.html</guid>
  <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 06:24:50 GMT</pubDate>
  <title>Рецензия на Skyrim для Progam</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/163304.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;table width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot; style=&quot;border:1px solid #C4C5CA; padding:10px; padding-top:0px;          background: url(http://progam.ru/themes/zen/images/blog_grad.gif); background-repeat:repeat-x; background-position:bottom;&quot;&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;padding: 5px 10px 5px 0px&quot;&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href=&quot;http://progam.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font: 12px Georgia; color:#757575&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;progam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;        &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/3444&quot; style=&quot;color:#B90000; text-decoration:underline; line-height:1em; font: 1.4em Arial, Helvetica sans-serif;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Skyrim: что выберет избранный?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;p&gt;&lt;font style=&quot;font: 1em Arial, Helvetica sans-serif;&quot;&gt;Все, что плетут вам бородатые уста коренных нордов про избранное происхождение и драконьи примеси в крови, о судьбе Империи и спасении Скайрима – лишь пафосная чушь ни о чем. Центральные политические интриги однобоки, скучны и сводятся обычно к дрязгам из-за каких-то там устаревших договоров, в то время как мелкие, побочные истории полны драматизма и куда сильнее увлекают. Доблестной службой денег на поместье в Солитьюде попросту не заработать, поэтому настоящая жизнь в провинции Скайрим начинается тогда, когда заканчивается жизнь честная.&lt;/font&gt; &lt;a style=&quot;color:#4E78C4; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1em;&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/3444&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Читать дальше...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;background: url(http://www.progam.ru/images/theme8/user.gif) no-repeat left; padding-left: 15px; margin-left: 5px; font: 12px Trebuchet MS; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/user/ov-ov&quot; title=&quot;Информация о пользователе.&quot;&gt;ov-ov&lt;/a&gt; &lt;font style=&quot;font: 0.8em Trebuchet MS; font-style: italic; color: #A6A6A6;&quot;&gt;9 Декабрь, 2011 - 10:21&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;    &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/163304.html</comments>
  <category>Пыточный стол</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/162887.html</guid>
  <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 15:39:44 GMT</pubDate>
  <title>Пятничные Сиськыны добивают сезон.</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/162887.html</link>
  <description>В этом выпуске мы попиздели про
 
 1. Творческий отпуск Рената
 2. Первый секс по-эстонски
 3. Кто пожил для себя?
 4. Что происходит с Ижевском последние 4-5-6 лет?
 5. Кто против Ижика (Чижика)?
 6. Навеки с Роиссей!
 7. Другие оригинальные инсталляции и музеи
 
 - Pease Дунне -
 
 Гости: Александр и Димати, &quot;Креативный Капитал&quot; 
 
 8. А есть ли блогосфера в Удмуртии?
 9. Блогеры голосуэ!
 10. В чем проблема Чижика (Ижика)?
 11. Кто играет в сити менеджера?
 12. С кем встречаются блогеры в Ижевске?
 13. Три беды ижевских креаторов
 14. Некупленная реклама &quot;Креативного капитала&quot;
 
 - Усатый нянь -
 
 15. Дети об Ижевске
 
 Музыка: Planet Funk
 Пишите нам немедленно на fridaysis(лошадка)gmail.com&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;lj-embed id=&quot;145&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/162887.html</comments>
  <category>Пятничные Сиськыны</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/162591.html</guid>
  <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:22:00 GMT</pubDate>
  <title>За что стоило читать мой жеже?</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/162591.html</link>
  <description>Чуваки-друзяки, я конечно сердцем понимаю, что тут давно никто не живет, но тем не менее.&lt;br /&gt;Скажите мне, если не стремно, за какие посты мой жеже стоило читать, а за какие ну нахуй совсем не? Если не лень, то в камментах прямо с ссылками. &lt;br /&gt;Просто как-то интересно, чем я с 2007 года занимался тут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и картинка-хуинка на всякий случай с древесной черепахой-ниндзя!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s3-ak.buzzfed.com/static/enhanced/web03/2011/10/31/16/enhanced-buzz-20979-1320093116-5.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/162591.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>13</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/162149.html</guid>
  <pubDate>Wed, 28 Sep 2011 06:20:15 GMT</pubDate>
  <title>Обзор Dead Island для Progam</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/162149.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;table width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot; style=&quot;border:1px solid #C4C5CA; padding:10px; padding-top:0px;          background: url(http://progam.ru/themes/zen/images/blog_grad.gif); background-repeat:repeat-x; background-position:bottom;&quot;&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;padding: 5px 10px 5px 0px&quot;&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href=&quot;http://progam.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font: 12px Georgia; color:#757575&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;progam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;        &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/3293&quot; style=&quot;color:#B90000; text-decoration:underline; line-height:1em; font: 1.4em Arial, Helvetica sans-serif;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Dead Island: Остров невезения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;p&gt;&lt;font style=&quot;font: 1em Arial, Helvetica sans-serif;&quot;&gt;С отпуском мне не везло с самого начала. Во-первых, в турагентстве Techland что-то напутали — вместо курорта Лолоаты меня отправили на какой-то там остров Баной. Потом нерасторопные грузчики умудрились потерять мой багаж, поэтому все оставшееся время мне пришлось проверять разбросанные по острову чемоданы (их там оказалось явно больше, чем отдыхающих). Уже в отеле выяснилось, что все бутылки, стаканы и коробки с сэндвичами намертво приклеены к столам, зеркала не имеют отражающих поверхностей, а мебель (даже упавшая!) предусмотрительно прикручена к полу.&lt;/font&gt; &lt;a style=&quot;color:#4E78C4; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1em;&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/3293&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Читать дальше...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;background: url(http://www.progam.ru/images/theme8/user.gif) no-repeat left; padding-left: 15px; margin-left: 5px; font: 12px Trebuchet MS; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/user/ov-ov&quot; title=&quot;Информация о пользователе.&quot;&gt;ov-ov&lt;/a&gt; &lt;font style=&quot;font: 0.8em Trebuchet MS; font-style: italic; color: #A6A6A6;&quot;&gt;28 Сентябрь, 2011 - 09:00&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;    &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/162149.html</comments>
  <category>Пыточный стол</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/161664.html</guid>
  <pubDate>Fri, 02 Sep 2011 15:25:06 GMT</pubDate>
  <title>Deus Ex: Human Revolution - done</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/161664.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;table width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot; style=&quot;border:1px solid #C4C5CA; padding:10px; padding-top:0px;          background: url(http://progam.ru/themes/zen/images/blog_grad.gif); background-repeat:repeat-x; background-position:bottom;&quot;&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;padding: 5px 10px 5px 0px&quot;&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href=&quot;http://progam.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font: 12px Georgia; color:#757575&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;progam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;        &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/3274&quot; style=&quot;color:#B90000; text-decoration:underline; line-height:1em; font: 1.4em Arial, Helvetica sans-serif;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;p&gt;&lt;font style=&quot;font: 1em Arial, Helvetica sans-serif;&quot;&gt;Рассказывая историю про мрачное будущее, легко скатиться до нравоучений. Дескать, чтобы изобрести технологии аугментации и продления жизни, человечеству сначала пришлось придумать фашизм, геноцид, социальное неравенство, наркотическую зависимость и способы «принуждения к миру». В эпоху господства технологий человеческая природа остается неизменной. Разве может человек, имеющий вместо рук жуткие угловатые железки, ни для чего, кроме убийства не приспособленные, быть божественно красивым?&lt;/font&gt; &lt;a style=&quot;color:#4E78C4; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1em;&quot; href=&quot;http://progam.ru/?q=node/3274&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Читать дальше...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style=&quot;background: url(http://www.progam.ru/images/theme8/user.gif) no-repeat left; padding-left: 15px; margin-left: 5px; font: 12px Trebuchet MS; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/user/ov-ov&quot; title=&quot;Информация о пользователе.&quot;&gt;ov-ov&lt;/a&gt; &lt;font style=&quot;font: 0.8em Trebuchet MS; font-style: italic; color: #A6A6A6;&quot;&gt;2 Сентябрь, 2011 - 16:52&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;    &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/161664.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/161372.html</guid>
  <pubDate>Tue, 02 Aug 2011 09:37:00 GMT</pubDate>
  <title>Почему WoW-еры полюбят Diablo III</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/161372.html</link>
  <description>Со всех сторон сообщают, что журналистам удалось посмотреть Diablo III. В то время, как народ ждет &lt;a href=&quot;http://alogvinov.com/2011/08/diablo-3-pervyie-vpechatleniya/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;заметных изменений в геймплее (&lt;/a&gt;от Blizzard-то?! ха!), изменения происходят в области создания механизмов &quot;социального принуждения&quot;. Пока другие разработчики создают социальные сервисы в довесок к своим играм, Blizzard тщательно и последовательно интегрирует социальность прямо в геймплей, выращивая на благодатной почве принципиально новый игроманский наркотик. Сильно подозреваю, что эти идеи родились в процессе полировки WoW.&lt;br /&gt;Баттлнет после выхода StarCraft 2 из рейтинговой системы с функцией интеллектуального сводничества превратился в полноценную коммуникационную площадку (не хватает только интеграции с fb и твиттером). С выходом Diablo III можно будет в нем и вовсе жить:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galyonkin.com/2011/08/01/v-diablo-iii-budet-prodazha-predmetov-za-realnyie-dengi/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;p sizcache=&quot;15&quot; sizset=&quot;16&quot;&gt;Деструктоид пишет, что в Diablo 3 будет внутриигровой аукцион с продажей предметов за реальные деньги.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выставлять товар может кто угодно, покупать тоже, а Blizzard будет брать процент, если вы решите вывести деньги в реальный мир. Если заработанное пойдет на оплату игр Blizzard, то никаких комиссий не будет.&lt;/p&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/08/wpid-Photo-1-avg.-2011-1019.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выходит, мы получим первую не-ММО виртуальную экономику &lt;strike&gt;с блэк-джеком и шлюхами&lt;/strike&gt; со своим фармом, &quot;серым импортом&quot;, продажей персонажей и наркотиков. Кончилась подписка на WoW - пошел в Diablo III, нафармил мифриловых топоров и хризалитовых нагрудников, продал по бросовой цене - вот тебе и бабло на месяц. Жизнь под откос пустить станет куда как проще...</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/161372.html</comments>
  <category>Голимый популизм</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/161179.html</guid>
  <pubDate>Fri, 29 Jul 2011 13:26:10 GMT</pubDate>
  <title>Сочинил стихи про красавиц и вот они:</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/161179.html</link>
  <description>***&lt;br /&gt;У кабинки, где льется водичка,&lt;br /&gt;Мы столкнулись с тобой посредь дня.&lt;br /&gt;Ты смущаясь вспорхнула, как птичка,&lt;br /&gt;Пропуская вовнутрь меня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И когда, признаюсь, не сразу,&lt;br /&gt;Дверь была мной притворена,&lt;br /&gt;Я на склоне седом унитаза&lt;br /&gt;Вдруг увидел разводы говна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И разбилась хрустальная маска,&lt;br /&gt;Обнажив под собою свинью!&lt;br /&gt;Мне казалось, коричневой массой&lt;br /&gt;Ты обмазала душу мою.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И теперь, как подводная мина,&lt;br /&gt;Как ярлык на рабочем столе&lt;br /&gt;Пред глазами маячит картина&lt;br /&gt;Темных шрамов на белом крыле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всех красавиц хочу я наставить,&lt;br /&gt;Чтоб ошибок не сотворять,&lt;br /&gt;Всю нерукотворную память&lt;br /&gt;Стирайте же ершиком, блять!&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну как обычно, чо.</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/161179.html</comments>
  <category>Из-под пера</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/160774.html</guid>
  <pubDate>Tue, 26 Jul 2011 10:37:56 GMT</pubDate>
  <title>Игрожурская схема</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/160774.html</link>
  <description>Галенкин четко объясняет, почему наплыв школоты и подрыв устоев профессии:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galyonkin.com/2011/07/25/pochemu-igrovaya-zhurnalistika-v-takoy-zadnitse/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Игровые сайты зарабатывают на рекламе.&lt;br /&gt;2. Чтобы показать больше рекламы, надо показать больше страниц большему числу посетителей.&lt;br /&gt;3. Для этого надо наколбасить как можно больше уникального контента на заданную тему, тогда тебя полюбят Google и Yandex и приведут читателей.&lt;br /&gt; 4. Уникальность контента с точки зрения поисковика означает много страниц неповторяющегося текста про игры.&lt;br /&gt;5. Дешевле всего это сделать с помощью бесплатных школьников, которые будут писать в блоги про любимую игру.&lt;br /&gt; 6. Качество контента (в общечеловеческом смысле – грамотно написанный неглупый связный текст) Google и Yandex совершенно не волнует, им важна уникальность и релевантность, а этого добиться со школьниками выйдет быстрее и дешевле.&lt;br /&gt;7. ПРОФИТ!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Честно скажу: я хотел стать игрожурналистом и активно пробовал. Скажу еще честнее: не получалось так, как должно. К тому моменту, как я начал делать более-менее (на мой взгляд) сносные тексты, меня уже прокатили по всем игрожурским сообществам на хромом ослике (суслике и паукане). Сейчас бы получилось, наверное, но уже не хочется. Дело даже не в самооценке, а в общем разочаровании в профессии: столько хлама всякого там крутится, какие-то странные и скучные пертурбации, куча нытья и пустоты. Для меня, видимо, жанр уже потерял актуальность - игровая критика из всех видов критики самая халявная, пожалуй... и уступает в числе &quot;признанных экспертов&quot; разве что кинокритике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И что из этого следует? Надо переходить к ресторанной критике!</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/160774.html</comments>
  <category>ИгроЖерло</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/160729.html</guid>
  <pubDate>Thu, 21 Jul 2011 14:00:05 GMT</pubDate>
  <title>Дискурсивности выдуманных миров псто</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/160729.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://wowlol.ru/img0/x_05626254.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Картинка не в тему поста. А тема поста следующая -----&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот смотрите, мы все любим фэнтези со всякими выдуманными мирами. Теоретически, миры эти отрицают существование нашего мира. Типа, в Средиземье, Земноморье или в Хайборийскую эпоху слыхом не слыхивали про всякие там америки, мусульманства, эрмитажи, эйфелевы башни и китайские стены. И это нами принимается как данное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но это данное напрочь разбивается об язык или даже о простой понятийный аппарат. Я еще могу допустить, что герои Diablo могут воевать против Баала (семитский божок) или Мефистофеля (христианский мистицизм). Допускаю потому, что имена могут представлять собой надкультурное явление. Например, все языческие боги во время христианизации европы быстренько перекочевали в христианский мистицизм, заняв соответствующие места в адских легионов, на культурные корни имен мистикам было плевать. Я даже допускаю, что герои Перумова могут вооружиться крисом (кинжал острова Ява) или гладиусом (Древний Рим), просто потому, что понятийный аппарат рассказчика подстраивается под наиболее адекватные определения предметов вымышленного мира.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но когда жители фантастических миров, априори отрицающих существование нашей Земли, начинают пить шампанское (название, невозможное без провинции Шампань, которого в выдуманном мире быть не может), пользоваться дамасской сталью (без города Дамаск название бы не появилось) или даже кушать апельсины (от нидерландского &quot;китайского яблока&quot;), то возникает закономерный вопрос: КАК ЭТИ СЛОВА ТУДА ПОПАЛИ! Особенно это видно у Сапковского, когда его чародейки кушают блюда, обильно сдобренные майонезом (французский город Маон), а знахари используют латинские слова при описании воспаления (rubor, tumor, color, dolor, functio leasa), хотя ни французов, ни римлян во вселенной Ведьмака не было и нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому создать по-настоящему правдоподобный, но несуществующий мир можно лишь сначала создав уникальный понятийный аппарат и язык, целиком на этом языке написать роман, а потом, типа, сделать его перевод.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Занудный капитанский псто это. Простите.</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/160729.html</comments>
  <category>Голимый популизм</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>14</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/160361.html</guid>
  <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 15:51:21 GMT</pubDate>
  <title>Вот чем теперь занимается Саша Грей</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/160361.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;140&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/160361.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/160235.html</guid>
  <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 16:29:11 GMT</pubDate>
  <title>Гонки на принтере</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/160235.html</link>
  <description>Еще одно доказательство того, что тру-3D без очков возможно с помощью принтера и чековой бумаги:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;139&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/24987120&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;receipt racer&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/deffekt&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;d_effekt&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Никто не знает, где такое купить? За одно посоветуйте, где купить дохуя бумаги, а то меня затягивает:)</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/160235.html</comments>
  <category>Кадровик-Затейник</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/159808.html</guid>
  <pubDate>Thu, 30 Jun 2011 12:24:33 GMT</pubDate>
  <title>Портал в тротуаре</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/159808.html</link>
  <description>Раньше все ссались из-за незакрытых канализационных люков, а сейчас вон чо:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hackedirl.files.wordpress.com/2011/06/epic-win-photos-hacked-irl-watch-your-step.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-KfAocjNF2so/Tgxrc47DaUI/AAAAAAAAAqY/bm3wE8TInmU/5868241721_9060249f06.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А есть у вас прикольные околоигровые рисунки на асфальте? Кидайте в камменты!</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/159808.html</comments>
  <category>Кадровик-Затейник</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/159648.html</guid>
  <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 14:24:16 GMT</pubDate>
  <title>Цукерберг звонит игровой индустрии</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/159648.html</link>
  <description>Дожили, &lt;a href=&quot;http://www.facebookru.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Цукерберг Позвонит&lt;/a&gt; берет интервью про игры, делает ресерч, нажимает лайк, нажимает твит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebookru.com/2011/06/evgeniy-sachkov-pro-industriyu-igr/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Сейчас самое начало, но в это время в России происходит следующее: инвестиции минимальны, франшиз нет, опыта специалисты не получают (тут все просто, надо дать ошибиться 10 раз продюсеру, чтобы на 11й он сделал Call of Duty и заработал миллиард.), устройства не производим, уровень пиратства в космосе… Поэтому, будущее игроиндустрии в России пока, по-моему мнению, печально.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У разработчиков есть шанс, всегда были сильны технарями, к тому же в России пока еще есть запас по затратам на оплату труда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я уверен, игры хорошие инвестиции, очень много точек роста, много способов оптимизации затрат, долго могут жить франшизы и т.п. У нас, например, есть технология по клонированию голоса в реальном времени, защищена международными патентами (сами разрабатывали). Используется для озвучки игр (и фильмов тоже) голосами известных актеров (с разрешения, конечно), получаем снижение производственных затрат и маркетинговое преимущество.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Где стеб, я не понимаю? Почему Цукерберг не звонит известным актерам и не вопрошает?</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/159648.html</comments>
  <category>ИгроЖерло</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/159454.html</guid>
  <pubDate>Wed, 22 Jun 2011 13:17:13 GMT</pubDate>
  <title>Речфлот-ачивки</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/159454.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-1w67H-Dsywk/TgHlZ1pGe1I/AAAAAAAAApk/fSWAe2vbb9I/s720/DSCN4252.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так и не дождался клевых фоток, выкладываю только одну - с полным экипажем Синего Парахода (я, &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_pakhan&apos; lj:user=&apos;pakhan&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;pakhan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_ma_yak&apos; lj:user=&apos;ma_yak&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://ma-yak.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://ma-yak.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;ma_yak&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). На ней мы еще не подняли пиратский флаг, но уже готовимся отправиться в синеву. &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_pakhan&apos; lj:user=&apos;pakhan&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;pakhan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; выловил из речки какашку мопса и делает вид, что курит сигару.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За этот поход я должен получить следующие ачивки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Глубокая Глотка&lt;/b&gt;: выпей 3 литра жмухеля с друзьями менее, чем за 48 часов. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Акваменоборец&lt;/b&gt;: говори фразу &quot;Аквамен - отстой&quot; одновременно с друзьями в течение 48 часов будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Дегустатор-экстремал&lt;/b&gt;: поешь огурцов, заквашенных со свеклой, запей это водкой и шлепни себя по затылку будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Легкое пузо&lt;/b&gt;: НИРАЗУ не сядь на мель будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Похуй дым&lt;/b&gt;: искупайся в холодной воде будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Задорный кинолог&lt;/b&gt;: погладь мопса (погладь мопса, сука!) будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Король Бубей&lt;/b&gt;: подпевай блатные песни не зная их слов будучи бухим в говно в течение 48 часов. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Разрыв шаблонов&lt;/b&gt;: порви два дождевика подряд будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Человек-репеллент&lt;/b&gt;: не подцепи ни одного клеща будучи бухим в говно, лазая по кустам, в течение 48 часов. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;НАТЕ!&lt;/b&gt;: заслужи ненависть гопников, больных пидарасов и незнакомых сифилитиков за то, что плывешь последний будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Конееб&lt;/b&gt;: открой банку тушеной конины перочинным ножичком будучи бухим в говно. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это еще не все ачивки. Щас экипаж Синего Парохода мне поможет вспомнить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. А тем временем в интернетах внезапно поднялась волна гонений на ПК-школьников (у &lt;a href=&quot;http://galyonkin.com/2011/06/22/pc-only-and-forever-post/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=twitter&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+SergeyGalyonkin+%28Sergey+Galyonkin%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Галенкина&lt;/a&gt; и на &lt;a href=&quot;http://kanobu.ru/blog/id246989/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Канобу&lt;/a&gt;). А все потому, что &lt;a href=&quot;http://kanobu.ru/communities/adovaya-kuhnya/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Адовая Кухня&lt;/a&gt; сварила новую кашу из топора про то, как PC-гейминг жалок.</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/159454.html</comments>
  <category>Без галстуков</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/159173.html</guid>
  <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 05:42:14 GMT</pubDate>
  <title>Синий Пароход отправляется</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/159173.html</link>
  <description>Сегодня по берегам Кильмези (речка в Нудмуртии) поплывет ежегодный Синий Пароход, большую часть экипажа которого вы найдете на этом фото:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-PLaumCLh8cc/TfmhPQz8Z7I/AAAAAAAAAo0/sfT6IRfnr8c/s576/IMG_4441.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это я и, разумеется, &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_pakhan&apos; lj:user=&apos;pakhan&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;pakhan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (если чо, то &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_pakhan&apos; lj:user=&apos;pakhan&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;pakhan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; - это тот на фото, который без очков). Это мы после прошлогоднего заплыва Синего Парахода.&lt;br /&gt;В особенном порядке к нам присоединится &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_ma_yak&apos; lj:user=&apos;ma_yak&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://ma-yak.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://ma-yak.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;ma_yak&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; и еще куча нежежешных людей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все эти люди будут с веслами в руках весело напевать песенку:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Раскинулось море широко,&lt;br /&gt;И волны бушуют вдали…&lt;br /&gt;Товарищ, мы едем далеко,&lt;br /&gt;Подальше от нашей земли.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разумеется, я исполню и все свои хиты, &lt;a href=&quot;http://ov-ov.livejournal.com/158826.html&quot;&gt;включая&lt;/a&gt;. А чтобы песни пелись веселее, и весла гребли дружнее, уже готов жмухель: водка с клюквой&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-wlbtUINnjs0/Tfrk3fBrB3I/AAAAAAAAApQ/eQnI36cEj8k/s576/zmoukhel.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Много жмухеля - много водки и много клюквы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А еще мы будем курить. Купаться вне зависимости от климатических условий. Похабно шутить и сикать там, где захочется. А после - будут фотки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче, я уже хочу на Синий Пароход. А как вы проведете этот уикенд?</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/159173.html</comments>
  <category>Без галстуков</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/158826.html</guid>
  <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 06:32:05 GMT</pubDate>
  <title>Мой Первый Романс (mp3, скачать, бесплатно, аккорды, слова, минусовка)</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/158826.html</link>
  <description>Мои друзяки таки подарили мне микшер, чтобы я мог записывать &lt;a href=&quot;http://ov-ov.livejournal.com/tag/%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BA%D1%8B%D0%BD%D1%8B&quot;&gt;всякие подкасты&lt;/a&gt;. Вместо всяких подкастов я начал писать песни, ну вы знаете, я грешен всякой похабщиной и матершиной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче, решил показать вам все-таки свою песню в звуке. Как обычно, идея перевешивает исполнение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;135&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Премьера состоялась на моем первом авторском вечере &lt;a href=&quot;http://ov-ov.livejournal.com/157420.html&quot;&gt;по случаю&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чо скажете?</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/158826.html</comments>
  <category>Из-под пера</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/158533.html</guid>
  <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 16:33:17 GMT</pubDate>
  <title>Седьмые Сиськыны ок</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/158533.html</link>
  <description>Тема: Ижевск - рай для иносранцев&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Спустя две недели каникул мы обсуждаем:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1. Зачем Ренату плащ-палатка?&lt;br /&gt; 2. Что охраняет верующий секьюрити?&lt;br /&gt; 3. Кому платит за рекламу Доширак?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Pease Дунне -&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Гость: Мохаммед&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 4. Железные дороги России: взгляд из Африки.&lt;br /&gt; 5. Живут ли в Тюмени родственники арабов?&lt;br /&gt; 6. Орфий - секс без обязательств, но с ответственностью.&lt;br /&gt; 7. Шариат не рекомендуэ: жадность, полшестого, свинёнок.&lt;br /&gt; 8. Арабские ругательства для чайников.&lt;br /&gt; 9. Ощущения большого города.&lt;br /&gt; 10. Шокирующая Россия: мемуары.&lt;br /&gt; 11. Все на одно лицо?!&lt;br /&gt; 12. Чему научили Египет американцы-засранцы?&lt;br /&gt; 13. Не надо ругаться с русскими, блеать!&lt;br /&gt; 14. Как готовить шаурму из мумии?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Музыка: Tne Killers&lt;br /&gt; Пишите нам немедленно на fridaysis(лошадка)gmail.com&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;lj-embed id=&quot;134&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/158533.html</comments>
  <category>Пятничные Сиськыны</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/158396.html</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 14:53:10 GMT</pubDate>
  <title>Кого убьет облачный гейминг?</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/158396.html</link>
  <description>Блоггеры Компьютерры пишут:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.computerra.ru/13754&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;p&gt;В большинство же нынешних игр можно будет играть на чём угодно, включая, что самое важное, мобильные устройства. Сперва сервис заработает на iPad, затем на iPhone (это та же платформа, и даже характеристики устройств почти не различаются), а там можно ждать и клиента для Google Android.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выходит, на любом телефоне или планшете можно будет играть в любые современные игры. Даже маленький экран – не такая уж проблема. Айпады и последние модели айфонов можно подключать к телевизору по HDMI или даже транслировать картинку по беспроводной сети на Apple TV через протокол AirPlay.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конечно, бутылочным горлышком всегда будет оставаться скорость соединения. Она должна быть очень неплохой для трансляции видеопотока в хорошем качестве, и скоростью, нужной для обеспечения должного уровня отзывчивости.&lt;/p&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;133&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вы как считаете, надо ли снова задавать вопрос &quot;убъет ли облачный гейминг консоли?&quot;. Ведь когда показали OnLive первый раз, айпедов еще не было.</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/158396.html</comments>
  <category>ИгроЖерло</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/157996.html</guid>
  <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:29:47 GMT</pubDate>
  <title>Ведьмак 2 - done</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/157996.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-MRPIJCjPPbk/Te8vWBP1muI/AAAAAAAAAnM/y_WioQNZ4gg/dda50629.jpg&quot; width=&quot;600&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С убийцами королей покончено. По этому поводу зафигачил для Progam ревью второго Ведьмака. Его можно прочитать &lt;a href=&quot;http://www.progam.ru/content/witcher-2-assassins-kings&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;прямо там&lt;/a&gt; или прямо здесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;Ведьмак 2: кризис профессии&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вторая большая разработка CD Projekt RED больше напоминает симулятор политика и интригана, чем игру про охотника за чудовищами. Серебряный меч, предназначенный для борьбы с тварями, вынимается из ножен довольно редко, чаще приходится орудовать стальным мечом и острым словом. Это совершенно типично для фэнтезийной игры, где роль вселенских сил зла играет не вырвавшийся из тысячелетнего заточения демон ада, а банальная геополитика вкупе с неуемными амбициями королей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Что-то кончается, что-то начинается&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;История второго Ведьмака принимает форму масштабной фэнтези-эпопеи, настоящего продолжения серии романов Анджея Сапковского. В игре гораздо чаще встречаются старые знакомые из книг, тут и там всплывают имена чародеев и королей, упоминания великих битв, от хорошего знания которых иногда зависит исход диалога. Если вы не читали первоисточник, не расстраивайтесь — амнезия Геральта никуда не пропала, дела давно минувших дней для него тоже в новинку, и предстоит вместе «вспомнить» все их необходимые детали. Попутно в памяти восстанавливается и та история, которую пришлось пережить Геральту с момента своей мирской смерти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все события в игре развиваются по непредсказуемым схемам, зачастую действовать приходится интуитивно, наощупь, без индикатора на мини-карте. Часть заданий и вовсе повисает на неопределенное время с пометкой «дождаться развития событий» в журнале. Причем последствия некоторых решений и поступков в ближайшее время увидеть вообще не суждено: многие сюжетные линии совершенно неожиданно обрываются на самом интересном месте, чтобы продолжиться уже в последующих играх про ведьмака.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-m10tpvDkRZ8/Te8vTqh0MBI/AAAAAAAAAnA/Jv8LfeVCQ2w/The-Witcher-2-Screenshot-43.jpg&quot; width=&quot;600&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В целом, сюжет стал гораздо более глубоким и серьезным, без драматических перекосов, которые присущи играм старших товарищей из BioWare. В то время как канадские врачи устраивают в своих играх эльф-парады, на полном серьезе считая однополый межрасовый секс гениальной находкой геймдизайна, польские игроделы создают угрюмый и беспощадный мир восточноевропейского средневековья, в котором не то что переспать с кем-то — прожить еще один день сложно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потому забудьте о ветвистых романтических линиях: у Геральта слишком много проблем, чтобы думать еще и о том, с кем мутить отношения. Конечно, вопросы с удовлетворением ведьмачьего либидо по-прежнему решаются весьма просто, но, в отличие от первой игры, секс перестал быть предметом коллекционирования — здесь больше не выдают наградные карты за соблазнение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В кабаках и борделях Геральт также проводит заметно меньше времени. Там все еще можно набить морду гулящей солдатне, сыграть в кости и побороться на руках, но очаровательных алкогольных соревнований типа «перепей краснолюда» больше нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-RI8ucPJL43I/Te8vIIxT9yI/AAAAAAAAAm0/7rDUF-Iu4JM/0014_witcher2_2011_04_11_13_56_09_06.jpg.jpg&quot; width=&quot;600&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Меч предназначения&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В свободное от дипломатии и легкомыслия время Геральту позволяется заняться собственной профессией и подсократить поголовье нечистой силы. Только теперь ведьмачьи контракты подразумевают не простое истребление монстров, а окончательное решение вопроса их присутствия в регионе. Демонстрацией головы убитой бестии уже не отделаться: сначала необходимо прочитать всю доступную литературу и опросить всех очевидцев, затем отыскать гнездовье, найти способ его уничтожить и только потом уже просить награду. А трофей лучше повесить на пояс, тем более что за него дают приятные бонусы к боеспособности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сам процесс убийства стал менее условным и более жестким. Эксперименты первого Ведьмака остались в прошлом, боевая система теперь гораздо больше соответствует современным понятиям о фехтовании в играх. По-прежнему, главным подспорьем в бою являются ведьмачьи магические знаки и продукты алхимического и ремесленного производства — эликсиры, бомбы, ловушки и приманки. Последние стали играть гораздо более заметную роль в игре: перед каждой серьезной битвой просто жизненно необходимо принять пару пузырьков нужных зелий во время подготовительной медитации, собрать пригоршню бомб и обмазать мечи отравой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-oGl3KdYbhcI/Te8vPd21N_I/AAAAAAAAAm8/EQl--nNHHCE/the-witcher-2-screenshots-bilder__2_.jpg&quot; width=&quot;600&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И даже в этом случае стычка с группой безобидных на вид упырей может окончиться весьма плачевно, если игрок чересчур поспешил к ним на встречу. Так игра очень быстро ставит на место любителей открытых миров, которые, забегая вперед, стремятся облазить всю округу в поисках легкой наживы. Да, так уж вышло, что Ведьмак 2 не дает никакой свободы передвижения — это нелиберальная story-driven-игра, свобода в которой допускается лишь в зоне действия основных сюжетных событий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Вопрос цены&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому тем, кто ищет в ролевой игре привычную раскачку репутаций, исследование открытого мира, классовые специализации и профессии, во втором Ведьмаке делать совершенно нечего. Здесь нельзя сделать из ведьмака искусного ювелира или заставить его совершать карманные кражи. Все это — плата за харизматичность главного героя, глубину сюжета и возможность немного пожить в суровом и нетолерантном мире Геральта из Ривии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-3XLJIsv4nTs/Te8vJYYMhDI/AAAAAAAAAm4/seqjL0Mqgx4/76347_TheWitcher2-Screenshot-05.jpg&quot; width=&quot;600&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По правде говоря, полякам еще предстоит многому научиться, прежде чем они получат право считаться патриархами жанра RPG. Заметно, что Ведьмака 2 разрабатывали «сверху», обходя острые углы и упуская мелочи, которые потом весьма портили первые впечатления об игре. Но уже сейчас очевидно, что во многих областях CD Projekt RED весьма ощутимо наступает на пятки и старшим братьям из BioWare и Bethesda, а местами даже обгоняет их.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как удалось CD Projekt RED с низкого старта разворошить пыльный и погрязший в штампах жанр фэнтезийного RPG — настоящая загадка. Поляки вновь наплевали на центральные тренды и создали новую, совершенно самостоятельную моду на грубо скроенные, но гениальные восточноевропейские ролевые игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&apos;cutid1-end&apos;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/157996.html</comments>
  <category>Пыточный стол</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ov-ov.livejournal.com/157722.html</guid>
  <pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:23:01 GMT</pubDate>
  <title>Планы на лето пожалуйста</title>
  <link>http://ov-ov.livejournal.com/157722.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-sRngYq39ESI/Tec1X4yxmII/AAAAAAAAAmE/B_GVFTCg8W4/s912/WoWScrnShot_012311_115137.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-IQMZw5NOfqE/Tec2sQ97xgI/AAAAAAAAAmU/dYGAwEJqrFU/WoW_fishing_small.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Началось лето. Я внезапно осознал, что практически все уикенды июня уже забиты: удаленные населенные пункты, природа, реки, байдарки, костры, алкоголь, похабные песни под гитару. Дал себе слово, что ни один выходной не потрачу на игры. А то даже те люди, которые не видели меня живьем, говорят, что я впадаю в крайности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совсем без игр, конечно, не обойдусь. Из крупняка запланировал только три:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duke Nukem Forever в июне.&lt;br /&gt;Age of Conan как только он перейдет в f2p.&lt;br /&gt;Deus Ex: Human Revolution в августе, если выйти успеет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На DSi планирую поиграть хоть какой-нибудь Dragon Quest. Вот и все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тихонечко, спокойненько, без закидонов. А как планируете провести лето вы? Расскажите в каментах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. На фото мы в &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_pakhan&apos; lj:user=&apos;pakhan&apos; style=&apos;white-space:nowrap&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=91.7&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://pakhan.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;pakhan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; голенькие рыбачим во время лунного фестиваля в WoW. Никакого алкоголя, курева и мата. Еще скажите, что WoW - это вредно. Кликабл.</description>
  <comments>http://ov-ov.livejournal.com/157722.html</comments>
  <category>Без галстуков</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>

